tugas koding
1.Apa yang kamu ketahui tentang "objek" dalam dunia nyata?
Tulis pengertian atau contohnya menurut pemahamanmu!
Jawab:Objek adalah benda di dunia nyata yang memiliki bentuk dan fungsi.
Contohnya:meja,kursi,sepeda,hp.
2.Pernakah kamu membuat progam komputer?
a.Jika ya, sebutkan bahsa pemrogramannya!
b.Jika belum, ceritakanlah pengalamanmu ketika menyaksikan orang lain membuat program!
Jawab:Belum pernah membuat program komputer.saya melihat orang lain membuat program di laptop.
3.Menurutmu,apa tantangan terbesar saat menulis progam komputer?
Berilah tanda centang (✔)pada pernyataan yang paling tepat atau tuliskan pernyataan lainnya jika kamu memiliki pendapat yang berbeda!
☐ Menentukan langkah-langkah logika.
☐ Menulis kode dalam sintask yang benar.
☐ Mengatur ulang bagian program.
☐ Menyusun ide menjadi solusi.
☐ Lainnya:________________________
Jawab:Menurut saya, tantangan terbesar saat menulis program komputer adalah menyusun ide menjadi solusi dan menentukan langkah-langkah logika.
Sebelum menulis kode, kita harus benar-benar memahami masalah dan memecahnya menjadi langkah yang runtut. Jika logikanya sudah tepat, biasanya penulisan sintaks dan pengaturan ulang program bisa diperbaiki dengan latihan dan bantuan alat (seperti compiler atau editor).
Jadi, jawaban yang paling tepat menurut saya:
✔ Menentukan langkah-langkah logika
✔ Menyusun ide menjadi solusi
4.Perhatikan benda di sekitarmu (seperti sepeda,HP,buku,atau meja).Pilih salah satu benda tersebut,lalu tuliskan ciri-ciri atau fitur pentingnya (minimal 3ciri)!
Jawab:Saya memilih buku.
5.Bagaiman menurutmu,jika sebuah benda seperti "sepeda"bisa"digambarkan dalam bentuk progran? Apa saja yang perlu dimasukkan ke dalam programnya?
Jawab:Menurut saya, sepeda bisa digambarkan dalam bentuk program dengan cara merepresentasikannya sebagai objek (seperti dalam pemrograman berorientasi objek).
6.Apakah kamu pernah mendengar istilah-istilah berikut?
Berilah tanda centang (✔) pada istilah yang pernah kamu dengar!(kamu boleh memilih lebih dari satu.)
☐ Kelas (class)
☐ Objek (object)
☐ Pewarisan (inheritance)
☐ Polimorfisme (polymorphism)
☐ Enkapsulasi (encapsulation)
Jika pernah, jelaskan salah satu istilah yang kamu ketahui !
Jawab:☑ Kelas (class)
☑ Objek (object)Penjelasan salah satu istilah:
Kelas (class) adalah sebuah cetakan atau rancangan dalam pemrograman yang digunakan untuk membuat objek. Di dalam kelas terdapat ciri-ciri (atribut) dan tindakan (metode).
Contohnya, kelas Sepeda dapat memiliki atribut warna dan jumlah roda, serta metode mengayuh dan mengerem.
7.Pilihlah pernyataan yang menurutmu paling mendekati tentang cara kerja
program berbasis objek !
Berilah tanda centang ( ✔ ) pada pernyataan yang paling tepat !
☐ Program adalah urutan langkah dari awal sampai selesai.
☐ Program terdiri dari bagian-bagian kecil yang saling bekerja sama.
☐ Program hanya berisi perhitungan matematika.
☐ Program hanya bisa digunakan untuk membuat gim.
Jawab:☑ Program terdiri dari bagian-bagian kecil yang saling bekerja sama.
Komentar
Posting Komentar